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2022-05-24
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https://doi.org/10.18910/27617
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slc_40-039
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論文情報
タイトル
説得のデザイン : 戯曲の場合
別タイトル
Information Design for Persuasion in Drama
タイトル (ヨミ)
セットク ノ デザイン ギキョク ノ バアイ
著者
沖田, 知子
沖田, 知子
著者の別表記
Okita, Tomoko
著者 (ヨミ)
オキタ, トモコ
キーワード等
説得
メタ談話
情報デザイン
抄録
This paper aims to explore how persuasion is intentionally and informationally designed and attained, in light of a combined study of rhetoric and pragmatics. Persuasion is a rhetorical art and speech act motivated by a speaker’s intention to produce certain consequential effects upon the audience. Specifi cally some processes of persuasive discourses in drama are examined in terms of rhetorical arts, pragmatic effects and metadiscourses. Through textual, ideational and interpersonal exchanges, information management in discourses and also information design by the omniscient author are detected. A combination of rhetoric and pragmatics will illuminate interactional and multifaceted management of information in communication.
公開者
大阪大学大学院言語文化研究科
公開者の別表記
Graduate School of Language and Culture Osaka University
公開者 (ヨミ)
オオサカ ダイガク ダイガクイン ゲンゴ ブンカ ケンキュウカ
掲載誌名
言語文化研究
巻
40
開始ページ
39
終了ページ
59
刊行年月
2014-03-31
ISSN
03874478
NCID
AN00077727
URL
http://hdl.handle.net/11094/27617
言語
日本語
DOI
info:doi/10.18910/27617
カテゴリ
紀要論文 Departmental Bulletin Paper
言語文化研究 / 第40巻(2014)
論文詳細を表示
著者版フラグ
publisher
NII資源タイプ
紀要論文
ローカル資源タイプ
紀要論文
dcmi資源タイプ
text
DCTERMS.bibliographicCitation
言語文化研究.40 P.39-P.59
DC.title
説得のデザイン : 戯曲の場合
DCTERMS.alternative
Information Design for Persuasion in Drama
DC.creator
沖田, 知子
DC.creator
Okita, Tomoko
DC.publisher
大阪大学大学院言語文化研究科
DC.language" scheme="DCTERMS.RFC1766
日本語
DCTERMS.issued" scheme="DCTERMS.W3CDTF
2014-03-31
DC.identifier" scheme="DCTERMS.URI
http://hdl.handle.net/11094/27617
DC.subject
説得
メタ談話
情報デザイン
DCTERMS.abstract
This paper aims to explore how persuasion is intentionally and informationally designed and attained, in light of a combined study of rhetoric and pragmatics. Persuasion is a rhetorical art and speech act motivated by a speaker’s intention to produce certain consequential effects upon the audience. Specifi cally some processes of persuasive discourses in drama are examined in terms of rhetorical arts, pragmatic effects and metadiscourses. Through textual, ideational and interpersonal exchanges, information management in discourses and also information design by the omniscient author are detected. A combination of rhetoric and pragmatics will illuminate interactional and multifaceted management of information in communication.
DC.identifier
info:doi/10.18910/27617
citation_title
説得のデザイン : 戯曲の場合
citation_author
沖田, 知子
citation_publisher
大阪大学大学院言語文化研究科
citation_language
日本語
citation_date
2014-03-31
citation_journal_title
言語文化研究
citation_volume
40
citation_firstpage
39
citation_lastpage
59
citation_issn
03874478
citation_public_url
http://hdl.handle.net/11094/27617
citation_keywords
説得
メタ談話
情報デザイン
citation_doi
info:doi/10.18910/27617